Сообщение от
Darchan Kaen
Неуправлемость в бою интересный художественный прием для подчеркивания мысли о "фатуме", но геймплейно это не очень интересно.
По идее это могло быть интересно. Мне не хватило сил на балансировку и полноценное раскрытие. В сюжетной игре это сложно сделать. Такая боёвка больше подходит для рогалика или типа того.
Сообщение от
Darchan Kaen
Никак не объясняется перемещение в "мир Дьявола Знания" и почему он вывел к Селафиилу.
Это не мир Дьявола Знаний, это Межвременье, тема которая в сюжете более-менее пояснена.
Сообщение от
Darchan Kaen
Агенты, организации, три вида "Х-менов". Чувствуется все это, по итогу, как проходной сезон в трехсезонном сериале - да, ружья красиво развешены, но где стрельба?
Верю что будет, но сразу хочется продолжения.
На самом деле, это заблуждение. Я не планирую глобальный сюжет, и игры не являются частью сериализации или типа того. Есть сюжетные линии, которые проходят через несколько игр и куда-то ведут, вроде уже которого появления крипи-шута и его "Большого плана", и такое и правда выстрелит когда-то. Но в основном все мои игры являются самостоятельными произведениями и их можно воспринимать спокойно именно так, а отсылки всего лишь для дополнительного удовольствия тем, кто играл в прошлые мои игры. Ну и такие люди обладают чуть большим контекстом происходящего, но это мало влияет на общее понимание истории. Исключением является, наверное только трилогия о Кейте (пока дилогия), где сюжет между играми связан очень условно, но, наверное, всё-таки для лучшего погружения нужно во все части поиграть в хронологическом порядке.
Вываливание конкретно в этой игре на игрока новых терминов, топонимов и прочего служат не как чеховские ружья для будущих проектов, а для кое-чего другого.
А "X-менов" в этой вселенной вообще типов 11, если не больше, и это не считая всевозможных гибридов и существ других рас. Мне очень нравится такое.
Вообще раз уж я написал зачем-то так много текста, а тут ещё о Пососовёрсе кто-то печётся, я хочу ещё написать, что недавно понял, что мои игры, за редкими моментами, это какой-то отстой (мягко говоря). Мне как-то после череды побед и хороших отзывов голову вскружило, и я перестал здраво себя оценивать, из-за чего практически исписался, хотя на самом деле не исписался, а скорее загнал сам себя в рамки "типичных игр Пососа", из-за которых перестал замечать новые пути развития и оказался в шаге от стагнации. Я постараюсь что-то с этим сделать, так что, возможно, мои следующие игры будут сильно отличаться от того, что было до этого. А может, не будут, пёс меня знает.
Социальные закладки